Buckets of fun

Hallå, kära läsare!

Nu är sista veckan här och final väntar runt hörnet! Vad jag tänkte berätta för om den här veckan handlar, som oftast, om färg och form. För att mer specifik tänkte jag prata om en hink; en hink precis som den här:

hinki

Min sista power-up att göra var en hink som den ovan, men fylld med fiskbitar. Så som den fungerar i spelet, så kastar man fiskmat ner mot bottnen och då dras majoriteten av fienderna mot den istället för spelaren. Har man skicklighet och lite tur, så kan det vara skillnad på liv och död i spelet.

I början hade jag målat pellets, som sådant man faktiskt matar sina fiskar med, men en annan grafiker sa: ”vore det inte kul om man gör fiskmat av de fiender man besegrat? Så med andra ord, när man använder vår power-up så äter faktiskt de andra fiskarna upp sina vänner.” Alla sjöng ja. Plötsligt ersatte vi den tama bilden av hårda pellets till fiskslamsor.

Jag började med att skissa fram en helt vanlig hink och fyllde sedan all line art med Jerkers pensel som han skickade oss i ett mail för länge sedan. För att få fram en mer tecknad stil, så är tjockleken på alla linjer olika. När själva hinken i sig hade fått sin form, så började jag att rita dit själva fiskbitarna. Till största del såg det ut som köttfärs i formen, men med ett fiskben som sticker ut för extra effekt.

När det gällde att välja färg, så försökte jag hitta en alldaglig grå färg till hinken. Sedan tog jag en annan pensel för att rita bucklor på den. Ingen line art använder för själva formen på hinken, utan enbart färg. För att ge ett exempel, för att få hinken att se ut att ha bucklor som gick inåt, så använde jag en mörkare nyans av grått. Sedan använde jag en ljusare nyans runtomkring den mörka fläcken för att skapa skimmer. När alla bucklor var gjorda, så tog jag en ny pensel och ”duttade” väldigt lätt lite här och var på hinken för att få fram slitage och rost, eftersom hinken är under vatten. Jag använde mig av diverse nyanser av brunt och grönt för den rostiga effekten. Jag hade även låg opacitet på penseln när jag gjorde detta, runt 30.

Sedan hoppade jag vidare till fiskmaten som låg i hinken. För att den skulle se så rå ut som möjligt, så blev den helt enkelt rosa. Sedan tog jag en annan pensel på låg flow och opacitet och drog flera tjocka sträck där jag ville ljussätta. Anledningen till varför jag hade det är för att det hjälpte att göra så att maten såg fylligare och klumpigare ut. Och sen vips! Resultatet blev färdigt. Här har du slutresultatet!

chum food0000

Havet är djupt

Hallå där, kära läsare!

Final närmar sig, så uppgifterna har för det mesta handlat om polering. Något som jag tänkte dela med mig av idag är en ny design som jag gjort på en spelets power-ups. När man aktiverar den, så skapas en enorm bubbla runt avataren som gör att de kan andas under ytan.

Till en början såg symbolen på denna power-up ut så här:

davy 1

Tanken var att det skulle föreställa ett mynt från Davy Jones fördömda skatt, så att det skiljde sig från vilket vanligt mynt som helst. Vi fick dock kritik för att utseendet på vår power-up inte stämde överens med vad den gjorde. Vi fick helt enkelt tänka om lite. Slutresultatet blev lite funky, men jag kommer dit så småningom.

Beslutet blev att vi skulle ha en talisman eller en mask som symbol istället. Jag kollade på voodoosymboler, kaninmasken från Donnie Darko och odödlighetsmasken från Crash Bandicoot som inspiration för designen.

grejer 1

Det slutade dock med att jag halvt på skämt nämnde en döskalle med cyklop och snorkel. Eftersom vårt spel ska anamma en komisk anda slutade det faktiskt att vi körde med den idén. För att krydda den komiska (och lite absurda) sidan, så lade jag till de små blommorna på snorkeln. Jag ville att döskallen skulle se åldrad ut, så den fick en ljusgul hy och väldigt mörka skuggor som konstrast. Sprickorna är där för att ge mer karaktär åt symbolen.

Jag experimenterade även med att göra slitage och smuts på cyklopet, men med tanke på att bilden skulle förminskas en del, så blev allt väldigt grötigt och det var svårt att urskilja några detaljer. Jag ville även göra mer detaljer på tänderna, men det blev svårt att göra det bra; återigen av samma anledning. Något som jag hade lite svårt med var att få det att få snorkeln att passa in i döskallens mun på ett naturligt sätt.

Jag provade först med att döskallen skulle tugga på snorkelns munstycke, men jag lyckades inte få det att se bra ut. Jag valde helt enkelt plan B: jag stängde munnen helt och tog sedan bort några tänder, så att en bred glipa skapades.

Slutligen gjorde jag en glow effect bakom själva döskallen, så att den ser invigande ut för spelaren. Det jag gjorde var att ta en vanlig pensel och måla kring döskallen och sedan ta smudge tool för att dra ut och dra in färgen tills den blev spetsig. Denna glow kommer att röra på sig, så att det blir mer dynamiskt. I skrivande stund funderar jag över om limegrönt var rätt färg för den effekten eller om det får den att se giftig ut istället.

Hur som helst, så här blev slutresultatet!

skull glow 10005

Färger i en viiiind

Halloj!

Den här veckan har jag arbetat på en radie av artefakter, men den som jag vill dela med mig av för denna gången är färgläggningen av en ny fiende, nämligen Jelly Roger, en manet som skjuter en form av elektrisk massa mot spelaren.

När den var utan färg såg den bara platt och trist ut:manetjpegen

Sedan dess har den blivit lite mer förfinad och jag har experimenterat på diverse olika färger att klä den i. Första tanken var att ge den ljusa nyanser av blått, då jag först tänkte på vanliga maneter utan spröt som man hittar vid kusten. Dock slog det mig att den tidigare fienden som jag färglade hade liknande färgschema, så det fungerade helt enkelt inte.

Manetens projektil är till största delen gul, så jag provade sedan att göra Jelly Roger orange och röd, i hopp om att de skulle passa ihop. Tyvärr skar det sig med nyanserna på bakgrunden, så det var bara att gå tillbaka till skrivbordet. Tankeprocessen till slutresultatet var ytterst simpelt. Jag ville fortfarande behålla den lite brännande färgen i det röda, men utan att det skulle sticka ut för mycket. Jag tog helt enkelt en klar röd färg och blandade med en neutral blå som jag tog från bakgrunden. Anledningen till att dess bandana fick en ganska klar gul färg är delvis för att blått (bakgrunden) går väldigt väl ihop med blått och för att den inte ska se ut som att den är en del av manetens kropp i sig, utan en huvudbonad.

Då jag redan hade jag redan färglagt fienden med rött och orange, så jag tog helt enkelt en opacitet på ca 20 och målade över lagret. Resultatet blev det här:real jelly 13

 

Som alltid, så har jag använt mig av log opacitet och flow när jag har färglagt; 15-30 opacitet och ca 10 i flow. På så sätt är det enkelt för mig att skapa ett flertal nyanser. Jag använder mig av Jazza’s Tool Set där han har en brush som heter Jazza’s Brush Blender. Sättet som jag använder den på är att ta t.ex. en mörk röd och måla på en yta. Sen tar jag en ljus blå och målar precis på den röda färgens yttersta ytor. Sen byter jag tillbaka till samma röda färg och repeterar processen. Till slut så slätas den tydliga linjen mellan de två färgerna ut och det ser mer sammansatt ut.

Min tanke var att lägga upp filen till hans penslar här, men det finns inget stöd för den typen av filer. Om någon är intresserad, så är det bara att höra av sig, så kan jag prova att skicka via facebook eller mail 🙂